L-evoluzzjoni tal-proċessur tal-grafika moderna tibda bl-introduzzjoni ta 'l-ewwel 3D add-on cards fl-1995, segwita minn adozzjoni mifruxa ta' sistemi operattivi ta '32-bit u kompjuters personali bi prezz raġonevoli.

L-industrija tal-grafika li kienet teżisti qabel din kienet tikkonsisti f'arkitettura 2D aktar prosaic, mhux PC b'karti tal-grafika magħrufa aħjar mill-konvenzjonijiet ta 'l-ismijiet alfanumeriċi taċ-ċipep tagħhom u tikketti tal-prezz kbar. Logħob 3D u grafika tal-PC ta 'virtualizzazzjoni eventwalment ingħaqdu minn sorsi varji bħal logħob tal-arcade u console, simulaturi militari, robotiċi u spazjali, u immaġni medika.

L-ewwel jiem tal-grafika tal-konsumatur 3D kienu Wild West ta 'ideat li jikkompetu. Minn kif il-ħardwer huwa implimentat, għall-użu ta 'tekniki ta' rendering differenti u l-implimentazzjoni tagħhom u l-interfaces tad-dejta, kif ukoll l-iperbola tal-ismijiet permanenti. L-ewwel sistemi tal-grafika kellhom arkitettura li segwew pipeline b'funzjoni fissa (FFP) u mogħdija ta 'proċessar stretta ħafna bl-użu ta' APIs tal-grafika daqs il-manifatturi taċ-ċippa 3D.

Filwaqt li l-grafika 3D tagħmel l-industrija tal-PC pjuttost boring spettaklu ħafif u maġiku, huma għandhom l-eżistenza tagħhom għal ġenerazzjonijiet ta 'sforzi innovattivi. Din hija sensiela ta 'erba' artikli li jagħtu ħarsa komprensiva lejn l-istorja tal-GPU, f'ordni kronoloġika. Qed nimxu mill-bidu tal-grafika tal-konsumatur 3D għall-bidla tal-logħob 3Dfx Voodoo, il-konsolidazzjoni tal-industrija fil-bidu tas-seklu u l-GPGPU moderna tal-lum.

1976-1995: The Early Days of 3D Consumer Graphics

L-ewwel grafika 3D reali bdiet b’kontrolluri tal-wiri bikrija magħrufa bħala modifikaturi tal-vidjow u ġeneraturi tal-indirizzi tal-vidjow. Huma servew bħala transizzjoni bejn il-proċessur ewlieni u l-wiri. Il-fluss tad-dejta li dieħel ġie kkonvertit għal output ta 'vidjow bitmap serjali, bħal luminożità, kulur, u sinkronizzazzjoni komposta vertikali u orizzontali, li ppreservat il-linja tal-pixel waqt ir-rendering u sinkronizzata kull linja suċċessiva (il-ħin bejn l-intervall). ittemm linja ta ’skannjar waħda u tibda dik li jmiss).




Ġirja fid-disinn waslet fit-tieni nofs tas-sebgħinijiet u poġġiet il-pedament għall-grafika 3D kif nafuha. Pereżempju, iċ-ċippa tal-vidjo "Pixie" ta 'RCA (CDP1861) mill-1976 kienet kapaċi toħroġ sinjal tal-vidjow konformi mal-NTSC b'riżoluzzjoni 62x128 jew 64x32 għall-console malizzjuż RCA Studio II.




Iċ-ċippa tal-vidjo ġiet segwita sena wara mit-Televiżjoni Interface Adapter (TIA) 1A, li kienet integrata fl-Atari 2600 biex taqra screenshots, effetti tal-ħoss, u kontrolluri tad-dħul. L-iżvilupp tat-TIA kien immexxi minn Jay Miner, li wara mexxa d-disinn ta ’ċipep apposta għall-kompjuter Commodore Amiga.







Fl-1978 Motorola introduċiet il-ġeneratur tal-indirizz tal-vidjow MC6845. Din saret il-bażi għall-karti tal-Adattatur tal-Wiri Monokromu u Kulur (MDA / CDA) tal-IBM PC tal-1981, li jipprovdu l-istess funzjonalità għall-Apple II. Motorola żiedet il-ġeneratur tal-immaġni tal-vidjow MC6847 fl-istess sena, li daħlet f'numru ta 'kompjuters personali tal-ewwel ġenerazzjoni, inkluż it-Tandy TRS-80.

Soluzzjoni simili mis-sussidjarja tal-MOS Tech tal-Commodore VIC ipprovdiet output grafiku għall-kompjuters tad-dar tal-wirt 1980-83 tal-Commodore.




F'Novembru tas-sena ta 'wara, LSI's ANTIC (Kontrollur tal-Interfejs tat-Televiżjoni Alfanumerika) u Koproċessur CTIA / GTIA (Kulur jew Graphic Television Interface Adapter) ġie introdott f'Atari 400. ANTIC ipproċessa struzzjonijiet tal-iskrin 2D billi juża aċċess dirett għall-memorja (DMA). Bħall-biċċa l-kbira tal-koproċessuri tal-vidjo, CTIA tista 'tiġġenera grafika tal-bitħa (sfond, skrins tat-titlu, skrin tal-punteġġ) meta tirrendi kuluri u oġġetti li jiċċaqalqu. Yamaha u Texas Instruments ipprovdew ICs simili għal bosta bejjiegħa tal-kompjuter tad-dar li kienu wirt.




Il-passi li jmiss fl-evoluzzjoni grafika kienu primarjament fl-oqsma professjonali.

Intel uża ċ-ċippa grafika 82720 bħala l-bażi għall-Karta Multi-Mode ta ’$ 1000 iSBX 275 Video Graphics Controller. Jista 'juri tmien dejta bil-kulur b'riżoluzzjoni ta' 256x256 (jew monokromu f'512x512). 32KB ta 'memorja tal-iskrin kien biżżejjed biex tiġbed linji, arki, ċrieki, rettangoli, u bitmaps tal-karattri. Iċ-ċippa kellha wkoll karatteristiċi ta 'zoom, partitioning tal-iskrin u scrolling.

SGI malajr segwa l-IRIS Graphics għal stazzjonijiet tax-xogħol - karta grafika GR1.x li tipprovdi bordijiet separati plug-in (bint) għal għażliet tal-kulur, ġeometrija, Z-buffer u Overlay / Pad.

Il-Karta Multi-Mode tal-Kontrollur tal-Grafika tal-Vidjo ta '$ 1000 iSBX 275 ta' Intel kienet kapaċi turi tmien dejta bil-kulur b'riżoluzzjoni 256x256 (jew monokroma b'512x512).

Il-virtwalizzazzjoni 3D industrijali u militari żviluppat relattivament tajjeb dak iż-żmien. Diversi proġetti li jeħtieġu teknoloġija għal simulazzjonijiet militari u spazjali saru ma 'IBM, General Electric u Martin Marietta (li se jakkwistaw id-diviżjoni ta' l-avjazzjoni ta 'GE fl-1992), numru ta' kuntratturi militari, istituti tat-teknoloġija, u NASA. In-Navy żviluppat ukoll simulatur tat-titjira bl-użu ta ’virtualizzazzjoni 3D mill-kompjuter Whirlwind tal-MIT fl-1951.

Minbarra l-kuntratturi tad-difiża, kien hemm kumpaniji li kienu qed jgħaddsu fis-swieq militari bi grafika professjonali.

Evans & Sutherland - li se jipprovdu serje ta 'kards grafiċi professjonali bħal libertà ve Immaġni REAL - ukoll Simulatur tat-titjira CT5Pakkett ta '$ 20 miljun DEC PDP-11 ospitanti. Il-ko-fundatur tal-kumpanija, Ivan Sutherland, żviluppa programm tal-kompjuter imsejjaħ Sketchpad fl-1961; dan il-programm ippermetta li tiġbed forom ġeometriċi u tarahom f'ħin reali fuq CRT billi tuża pinna ħafifa.

Dan huwa l-prekursur tal-Interface Grafika tal-Utent (GUI) moderna.

Fl-isfera inqas esoterika tal-kompjuters personali, is-serje 82C43x taċ-Ċipep u t-Teknoloġiji EGA (Extended Graphics Adapter) ipprovdew kompetizzjoni tant meħtieġa lill-adapters ta ’IBM u ġiet skjerata fuq bosta kloni tal-PC / AT madwar l-1985. Il-Commodore Amiga jiġi wkoll biċ-chipset OCS. Iċ-chipset kien jikkonsisti fi tliet ċipep komponenti ewlenin (Agnus, Denise, u Paula), li ppermettew li ċertu ammont ta 'grafika u kompjuters tal-ħoss ikunu dipendenti fuq is-CPU.

F'Awwissu 1985, tliet immigranti ta 'Ħong Kong, Kwok Yuan Ho, Lee Lau, u Benny Lau waqqfu Array Technology Inc fil-Kanada. Fl-aħħar tas-sena, l-isem kien ATI Technologies Inc. inbidel għal.

ATI rċeviet l-ewwel prodott tagħha bħala Karta ta 'Emulazzjoni tal-Kulur OEM is-sena ta' wara. Kien użat biex joħroġ test tal-fosfru aħdar, isfar jew abjad monokromu fuq moniter TTL fuq sfond iswed b'konnettur DE-9 ta '9 pin. Il-biljett huwa mgħammar b'mill-inqas 16KB ta 'memorja u kien responsabbli għall-biċċa l-kbira tal-bejgħ ta' $ 10 miljun ta 'ATI fl-ewwel sena ta' operazzjoni tal-kumpanija. Dan sar fil-biċċa l-kbira permezz ta ’kuntratt li pprovda lil Commodore Computers madwar 7000 ċippa fil-ġimgħa.

Il-Karta tal-Emulazzjoni tal-Kulur ta 'ATI ġiet b'mill-inqas 16KB ta' memorja u kienet responsabbli għall-maġġoranza tal-bejgħ ta '$ 10 miljun tal-kumpanija fl-ewwel sena ta' operazzjoni tagħha.

Il-miġja ta 'monitors tal-kulur u n-nuqqas ta' standard fost il-kompetituri fl-aħħar wasslu għall-formazzjoni tal-Video Electronics Standards Association (VESA), li tagħha ATI hija membru fundatur, b'NEC u sitt manifatturi oħra ta 'adapter grafiku.

Fl-1987, ATI żiedet il-linja Graphics Solution Plus mal-linja ta ’prodotti ta’ OEMs li jużaw il-bus PC / XT ISA 8-bit għall-IBM IBM PCs ibbażati fuq Intel 8086/8088. Iċ-ċippa appoġġjat il-modi grafiċi MDA, CGA u EGA bi swiċċijiet dip. Bażikament kien klonu tal-karta Plantronics Colorplus, iżda kellu spazju għal 64kb ta 'memorja. PEGA1, 1a u 2a (256kB) minn Paradise Systems, ippubblikati fl-1987, kienu kloni tal-Plantronics.

Is-serje EGA Wonder 1-4 laħqet $ 399 f'Marzu, li tipprovdi 256 KB DRAM kif ukoll kompatibilità ma 'emulazzjoni CGA, EGA u MDA sa 640x350 u 16-il kulur. EGA estiż kien disponibbli għas-serje 2, 3 u 4.

Mili high-end kien l-EGA Wonder 800 b'emulazzjoni ta '16-il kulur VGA u appoġġ ta' riżoluzzjoni 800x600, u kienet karta VGA Enhanced Performance (VIP), essenzjalment EGA Wonder biż-żieda ta 'analoġiku diġitali (DAC). kompatibilità VGA limitata. It-tieni huwa $ 449 flimkien ma '$ 99 għall-modulu ta' espansjoni Compaq.

ATI kien 'il bogħod milli jkun waħdu fil-mewġa ta' aptit tal-konsumatur għall-informatika personali.

Bosta kumpaniji u prodotti ġodda waslu dik is-sena. Fosthom kien hemm Trident, SiS, Tamerack, Realtek, Oak Technology, LSI's G-2 Inc., Hualon, Cornerstone Imaging u Winbond - kollha mwaqqfa fl-1986-87. Sadanittant, kumpaniji bħal AMD, Western Digital / Paradise Systems, Intergraph, Cirrus Logic, Texas Instruments, Gemini u Genoa kienu jipproduċu l-ewwel prodotti grafiċi tagħhom matul dan iż-żmien.

Is-serje Wonder ta 'ATI kompliet tirċievi aġġornamenti tal-biża' matul il-ftit snin li ġejjin.

Fl-1988, is-Soluzzjoni tal-Grafika Little Wonder (għall-emulazzjoni CGA u MDA) bil-port tal-kontrollur u l-għażliet komposti tal-ħruġ, kif ukoll l-EGA Wonder 480 u 800+ b’EGA Estiż u appoġġ VGA 16-bit, u wkoll VGA saru disponibbli. Wonder u Wonder 16 b'appoġġ miżjud VGA u SVGA.

Il-Wonder 16 kien mgħammar b’256KB ta ’memorja għal $ 499, filwaqt li l-varjant ta’ 512KB kien jiswa $ 699.

Is-serje VGA Wonder / Wonder 16 aġġornata ġiet fl-1989, inkluż il-VGA Edge 16 bi prezz baxx (serje Wonder 1024). Karatteristiċi ġodda inkludew port bus-Mouse u appoġġ għall-VESA Feature Connector. Dan kien konnettur tas-swaba 'tad-deheb simili għal konnettur imqassar tal-islott tax-xarabank u kien imqabbad permezz ta' kejbil żigarella ma 'kontrollur tal-vidjow ieħor biex jevita xarabank misduda.

L-aġġornamenti tas-serje Wonder komplew jiksbu momentum fl-1991. Il-karta Wonder XL żiedet il-kompatibilità tal-kulur VESA 32K u Sierra RAMDAC li tagħti spinta lir-riżoluzzjoni massima tal-wiri għal 72Hz jew 800x600 @ 60Hz. Il-prezzijiet varjaw minn $ 249 (256KB), $ 349 (512KB) sa $ 399 għall-għażla RAM ta '1MB. Verżjoni bi prezz baxx imsejħa VGA Charger ibbażata fuq is-sena ta ’qabel Basic-16 kienet ukoll disponibbli.

Is-serje Mach ġiet rilaxxata ma 'Mach8 f'Mejju ta' dik is-sena. Huwa mibjugħ bħala ċippa jew bord li jippermetti l-ħatt ta 'operazzjonijiet ta' tpinġija 2D limitati bħal tpinġija ta 'linji, mili tal-kulur, u kombinazzjoni ta' bitmap (Bit BLIT) permezz ta 'interface ta' programmazzjoni (AI). XL li fih Creative Sound Blaster 1.5 chip għal PCB estiż. Mill-fajls mono Sound Blaster magħrufa bħala VGA Stereo-F / X, l-isterjo kien kapaċi jissimula xi ħaġa li toqrob lejn il-kwalità tar-radju FM.

Karti tal-grafika bħall-ATI VGAWonder GT offrew għażla 2D + 3D, li tgħaqqad Mach8 mal-qalba grafika ta ’VGA Wonder + (28800-2) għal kompiti 3D. Wonder u Mach8 imbuttaw lil ATI għall-istadju tal-bejgħ ta '100 miljun CAD matul is-sena, l-aktar wara l-adozzjoni tal-Windows 3.0 u l-ammonti ta' xogħol 2D miżjuda li jistgħu jintużaw miegħu.

S3 Graphics twaqqfet kmieni fl-1989 u pproduċiet l-ewwel ċippa tal-aċċeleratur 2D u karta grafika S3 911 (jew 86C911) tmintax-il xahar wara. Karatteristiċi ewlenin għal dan tal-aħħar kienu jinkludu 1MB VRAM u appoġġ tal-kulur ta ’16-il bit.

Is-S3 911 ġie sostitwit bid-924 dik l-istess sena - bażikament kien 911 rivedut b’kulur 24-bit - u ġie aġġornat mill-ġdid is-sena ta ’wara b’aċċeleraturi 928 u 801 u 805 li żiedu kulur 32-bit. It-801 juża interface ISA, filwaqt li t-805 juża VLB. Bejn l-introduzzjoni tad-911 u l-miġja ta 'l-aċċeleratur 3D, is-suq kien mimli disinni GUI 2D ibbażati fuq l-oriġinal ta' l-S3 - speċjalment minn laboratorji Tseng, Cirrus Logic, Trident, IIT, Mach32 ta 'ATI u MAGIC RGB ta' Matrox.

F'Jannar 1992, Silicon Graphics Inc (SGI) ħarġet OpenGL 1.0, interface ta 'programmazzjoni ta' applikazzjoni agnostika ta 'bejjiegħ b'ħafna pjattaformi (API) kemm għal grafika 2D kif ukoll għal 3D.

Microsoft kienet qed tiżviluppa API li tikkompeti msejħa Direct3D u aċċertat li OpenGL ħadmet kemm seta 'taħt il-Windows, u ma għaraqhiex.

OpenGL evolviet mill-API proprjetarja ta 'SGI msejħa IRIS GL (Librerija tal-Grafika tas-Sistema Integrata ta' Immaġini Raster). Kien tentattiv biex tinżamm funzjonalità mhux grafika mill-IRIS u tippermetti lill-API taħdem fuq sistemi li mhumiex SGI, billi bejjiegħa li jikkompetu kienu qed jibdew jidhru fl-orizzont bl-APIs proprjetarji tagħhom stess.

Oriġinarjament, OpenGL kien immirat lejn swieq professjonali bbażati fuq UNIX, iżda ġie adottat malajr għal-logħob 3D b'appoġġ faċli għall-iżviluppatur għall-implimentazzjoni tal-estensjoni.

Microsoft kienet qed tiżviluppa API li tikkompeti msejħa Direct3D, u ma ħaditx għaraq sħiħ biex tiżgura li l-OpenGL jaħdem tajjeb kif jista 'jkun fis-sistemi operattivi Windows l-aktar ġodda.

Ftit snin wara, meta l-id Software John Carmack, li qabel kien Doom irrivoluzzjona fil-logħob tal-kompjuter, ċaqlaq lil Quake biex juża l-OpenGL fuq il-Windows u ikkritika direttament lil Direct3D.

Il-kunflitt ta 'Microsoft żdied fil-Windows 95 minħabba li jipprevjeni l-liċenzjar ta' Sewwieq ta 'Mini-Klijent (MCD) ta' OpenGL, li jippermetti lill-bejjiegħa jagħżlu liema karatteristiċi jistgħu jaċċessaw l-aċċelerazzjoni tal-hardware. SGI wieġeb billi żviluppa Sewwieq tal-Klijent Installabbli (ICD), li mhux biss jipprovdi l-istess kapaċità, iżda huwa saħansitra aħjar billi l-MCD tkopri biss operazzjonijiet ta ’rasterizzazzjoni u żżid l-illuminazzjoni ICD u l-funzjonalità tat-trasformazzjoni (T&L).

Matul iż-żieda ta 'OpenGL, li inizjalment kiseb trazzjoni fl-arena tal-workstation, Microsoft kienet okkupata ssegwi s-suq tal-logħob emerġenti b'disinni fuq l-APIs proprjetarji tagħha stess. Fi Frar 1995, huma xtraw RenderMorphics, li r-Reality Lab API tagħhom ikkompetew ma 'l-iżviluppaturi u saru l-qalba ta' Direct3D.

Fl-istess ħin, Brian Hook ta '3dfx kien qed jikteb l-API Glide li se jkun l-API dominanti għal-logħba. Dan kien parzjalment dovut għall-involviment tal-Microsoft fil-proġett Talisman (ekosistema ta 'rendering ibbażata fuq il-madum), li ddilwixxa r-riżorsi ddisinjati għad-DirectX.

Peress li D3D huwa użat ħafna wara l-adozzjoni tal-Windows, S3d (S3), Matrox Simple Interface, Creative Graphics Library, C Interface (ATI), SGL (PowerVR), NVLIB (Nvidia), RRedline (Rendition), u Glide bdew jisparixxu mal-iżviluppaturi.

Ma għenx lil uħud minn dawn l-APIs proprjetarji alleati taħt pressjoni dejjem tiżdied mal-manifatturi tal-biljetti biex iżiduhom ma 'lista ta' karatteristiċi li qed tespandi malajr. Dan inkluda titjib fil-kwalità tal-immaġni bħal riżoluzzjonijiet ogħla tal-iskrin, fond tal-kulur miżjud (minn 16 bits sa 24 u 32), u anti-aliasing. Dawn il-karatteristiċi kollha kienu jeħtieġu bandwidth miżjuda, effiċjenza grafika, u ċikli tal-prodott aktar mgħaġġla.

Sal-1993, il-volatilità fis-suq kienet diġà ġiegħlet numru ta 'kumpaniji tal-grafika jirtiraw jew jiġu adottati mill-kompetituri.

Is-sena 1993 qajmet mewġa ta 'kontestanti ġodda tal-grafika, speċjalment Nvidia, imwaqqfa minn Jen-Hsun Huang, Curtis Priem u Chris Malachowsky f'Jannar ta' dik is-sena. Huang qabel kien Direttur ta 'Coreware f'LSI; Priem u Malachowsky it-tnejn ġew minn Sun Microsystems, li huma żviluppaw qabel. Arkitettura grafika GX ibbażata fuq SunSPARC.

Newcomer Dynamic Pictures, ARK Logic, u Rendition dalwaqt ingħaqdu ma 'Nvidia.

Il-volatilità fis-suq diġà ġiegħlet numru ta 'kumpaniji tal-grafika jirtiraw jew jiġu adottati mill-kompetituri. Dawn kienu jinkludu Tamerack, Gemini Technology, Genoa Systems, Hualon, Headland Technology (akkwistata minn SPEA), Acer, Motorola, u Acumos (akkwistata minn Cirrus Logic).

Madankollu, kumpanija waħda li marret minn saħħa għal oħra kienet ATI.

Bħala l-prekursur tas-serje All-In-Wonder, iċ-ċippa tad-decoder PC TV 68890 ta ’ATI, maħruġa f’Video-It, ġiet imħabbra fl-aħħar ta’ Novembru! karta. Iċ-ċippa kienet kapaċi taqbad vidjow b'320x240 @ 15 fps jew 160x120 @ 30 fps grazzi għall-Intel i750PD VCP (Video Compression Processor) inkorporat u kkompressatha / espandietha f'ħin reali. Kien kapaċi wkoll jikkomunika mal-kard tal-grafika permezz tal-kard tad-dejta, u b'hekk telimina l-ħtieġa għal dongles jew portijiet u kejbils taż-żigarella.

Vidjo-It! Filwaqt li mudell b’inqas dehra msejjaħ Video-Basic temm il-klassifikazzjoni, inbiegħ għal $ 399.

Ħames xhur wara, f'Marzu, ATI introduċiet aċċelleratur ta '64-bit b'lag; Mach64.

Is-sena fiskali ma kinitx tajba għal ATI, b'telf ta 'CAD 2.7 miljun, peress li waqgħet fis-suq fost kompetizzjoni qawwija. Bordijiet rivali kienu jinkludu S3 Vision 968, akkwistat minn bosta bejjiegħa tal-pannelli, u Trio64, li rċevew kuntratti OEM mingħand Dell (Dimension XPS), Compaq (Presario 7170/7180), AT&T (Globalyst), HP (Vectra VE 4). ) u DEC (Venturis / Celebris).

Meħlus fl-1995, Mach64 innota numru ta 'primarji importanti. Kien l-ewwel adapter tal-grafika disponibbli għall-kompjuters PC u Mac bħala Xclaim ($ 450 u $ 650 skont il-memorja abbord) u offra aċċelerazzjoni tal-plejbek tal-vidjo tal-moviment sħiħ bis-S3 Trio.

Mach64 hija wkoll l-ewwel karta grafika professjonali ta 'ATI, 3D Pro Turbo u 3D Pro Turbo + PC2TVTinbiegħ għal $ 599 għall-għażla ta '2MB u $ 899 għall-4MB.

Ix-xahar ta 'wara, startup ta' teknoloġija msejjaħ 3DLabs ħareġ mid-diviżjoni tal-grafika Pixel ta 'DuPont. mixtrija sussidjarja Flimkien mal-proċessur GLINT 300SX mill-kumpanija parent, kapaċi joħloq, jaħdem bil-magni u jirasterizza OpenGL. Minħabba l-prezzijiet għoljin tagħhom, il-kards tal-kumpanija kienu oriġinarjament maħsuba għas-suq professjonali. Il-Fujitsu Sapphire2SX 4MB jinbiegħ għal $ 1600-2000, filwaqt li t-8MB ELSA GLoria 8 kien $ 2600-28. Madankollu, it-300SX kien iddisinjat għas-suq tal-logħob.

S3 deher kullimkien dak iż-żmien. Marki OEM high-end iddominaw il-chipsets Trio64 tal-kumpanija, billi jintegraw DAC, kontrollur tal-grafika u sintetizzatur tal-arloġġ f'ċippa waħda.

Il-Logħba GLINT 300SX tal-1995 kien fiha ħafna inqas 2MB memorja. Huwa uża 1MB għan-nisġa u Z-buffer u l-ieħor għall-qafas buffer, iżda ġie bl-għażla li jżid il-VRAM għal Direct3D bi $ 50 addizzjonali mill-prezz bażi ta '$ 349. Il-biljett ma għamilx triqtu f’suq li diġà kien iffullar, iżda 3DLabs diġà kien qed jaħdem fuq suċċessur fis-serje Permedia.

S3 deher kullimkien dak iż-żmien. Marki OEM high-end iddominaw il-chipsets Trio64 tal-kumpanija, billi jintegraw DAC, kontrollur tal-grafika u sintetizzatur tal-arloġġ f'ċippa waħda. Huma użaw ukoll buffer tal-qafas kombinat u saff tal-vidjow tal-ħardwer appoġġat (porzjon riservat tal-memorja tal-grafika biex jirrendi l-vidjow għall-applikazzjoni). Trio64 u l-ħuh 32-bit memory bus tagħha, Trio32, kienu disponibbli bħala unitajiet OEM u karti standalone minn bejjiegħa bħal Diamond, ELSA, Sparkle, STB, Orchid, Hercules u Number Nine. Il-prezzijiet ta 'Diamond Multimedia kienu jvarjaw minn $ 169 għal karta bbażata fuq il-ViRGE għal $ 569 għal Video Stealth64 Diamond ibbażat fuq Trio64 + b'4MB ta' VRAM.

It-tarf ewlieni tas-suq kien jinkludi offerti minn Trident, fornitur OEM li ilu żmien twil ta 'adapters tal-grafika 2D bla frills, li reċentement żied iċ-ċippa 9680 mal-linja tagħha. Iċ-ċippa kellha ħafna mill-ispeċifikazzjonijiet tat-Trio64 u l-karti ġeneralment kellhom prezz ta 'madwar $ 170-200. Fi ħdan dan il-parentesi, għandhom daqq ta 'vidjow tajjeb, u joffru prestazzjoni 3D aċċettabbli.

Parteċipanti ġodda oħra fis-suq mainstream kienu jinkludu l-Power Player 9130 ta ’Weitek u l-ProMotion 6410 ta’ Alliance Semiconductor (spiss meqjusa bħala Alaris Matinee jew l-OptiViewPro tal-FIS). Filwaqt li t-tnejn joffru skalar eċċellenti b'veloċità tas-CPU, dawn tal-aħħar ikkombinaw il-magna qawwija tal-iskalar ma 'ċirkwiti anti-lock biex jiksbu daqq ta' vidjow bla xkiel li huwa ferm aħjar minn ċipep preċedenti bħal ATI Mach64, Matrox MGA 2064W u S3 Vision968.

Nvidia nediet l-ewwel ċippa grafika, NV1Sar l-ewwel proċessur tal-grafika kummerċjali li kapaċi jirrendi 3D, aċċellerazzjoni tal-vidjow u aċċelerazzjoni tal-GUI integrata.

Huma ssieħbu ma 'ST Microelectronic biex jimmanifatturaw iċ-ċippa fi proċessi ta' 500nm, u din tal-aħħar introduċiet ukoll il-verżjoni STG2000 taċ-ċippa. Għalkemm ma kienx suċċess kbir, irrappreżenta l-qligħ finanzjarju inizjali tal-kumpanija. Sfortunatament għal Nvidia, hekk kif l-ewwel bordijiet tal-fornituri bdew jittrasportaw f'Settembru (speċifikament Diamond Edge 3D), Microsoft temmet u ħarġet DirectX 1.0.

L-API tal-grafika D3D ivverifikat li NV1 jiddependi fuq l-għoti ta ’poligoni trijangulari bl-użu ta’ mapping ta ’quad texture. Il-kompatibilità limitata tad-D3D ġiet miżjuda permezz tas-sewwieq għat-tgeżwir tat-trijangoli bħala uċuħ kwadratiċi, iżda n-nuqqas ta 'logħob adattat għal NV1 ikkunsidra l-karta bħala jack tal-proċessi kollha, ma kienet il-kaptan ta' l-ebda.

Ħafna mil-logħob ittieħdu minn Sega Saturn. F'Settembru 1995, 4MB NV1 għal portijiet integrati ta 'Saturn (tnejn għal kull parentesi ta' espansjoni li jgħaqqdu mal-bord permezz ta 'kejbil żigarella) inbiegħ għal madwar $ 450.

Il-bidliet tard tal-Microsoft u t-tnedija tal-manifatturi tal-kard tax-xellug tad-DirectX SDK ma jistgħux jaċċessaw direttament il-hardware għall-plejbek tal-vidjow diġitali. Dan fisser li kważi l-kards grafiċi diskreti kollha kellhom problemi ta 'funzjonalità fil-Windows 95. Is-sewwieqa taħt Win 3.1 minn kumpaniji varji kienu ġeneralment l-oppost.

L-ewwel wirja pubblika tiegħu saret fil-konferenza tal-video game E3 li saret f’Los Angeles f’Mejju tas-sena ta ’wara. Il-karta nnifisha saret disponibbli xahar wara. 3D Rage għaqqad il-qalba 2D ta 'Mach64 ma' kapaċità 3D. ATI ħabbret l-ewwel ċippa ta 'aċċeleratur 3D, 3D Rage (magħruf ukoll bħala Mach 64 GT) f'Novembru 1995.

Reviżjonijiet tard għall-ispeċifikazzjoni tad-DirectX fissru li 3D Rage kellu problemi ta 'kompatibilità ma' ħafna logħob li jużaw l-API - prinċipalment nuqqas ta 'buffering tal-fond. Bil-buffer tal-qafas EDO RAM ta '2 MB inkorporat, il-modalità 3D kienet limitata għal 640x480x16 bits jew 400x300x32 bits. Li tipprova kulur ta '32-bit b'600x480 spiss ikkawżat distorsjoni tal-kulur tal-iskrin, u r-riżoluzzjoni 2D laħqet il-quċċata f'1280x1024. Jekk il-prestazzjoni tal-logħba hija medjokri, l-abbiltà li tilgħab MPEG fullscreen marret b'xi mod, għallinqas biex tibbilanċja s-sett ta 'karatteristiċi.

3Dfx Voodoo Graphics effettivament qered il-kompetizzjoni kollha, u ntemmet qabel ma bdiet it-tellieqa tal-prestazzjoni.

ATI rrevediet iċ-ċippa u f’Settembru bdiet Rage II. Issettjati problemi D3DX tal-ewwel ċippa kif ukoll appoġġ għall-plejbek MPEG2. Madankollu, l-ewwel karti xorta jibagħtu bi 2MB ta 'memorja, ifixklu l-prestazzjoni u għandhom problemi bil-konverżjoni tal-perspettiva / ġeometrija, billi s-Serial Rage II + ġie estiż biex jinkludi DVD u 3D Xpression +, l-għażliet tal-kapaċità tal-memorja kibru għal 8MB.

Meta ATI kienet qed tikkummerċjalizza b'soluzzjoni grafika 3D għall-ewwel darba, ma damitx qabel ma dehru fuq ix-xena kompetituri oħra b'ideat differenti ta 'applikazzjoni 3D. Jiġifieri 3dfx, Interpretazzjoni u VideoLogic.

3Dfx Interactive jirbaħ Rendition u VideoLogic fit-tellieqa biex iġib prodotti ġodda fis-suq. Madankollu, il-prestazzjoni ntemmet qabel bdiet it-tellieqa u 3Dfx Voodoo Graphics effettivament qered il-kompetizzjoni kollha.

Dan l-artikolu huwa l-ewwel pagament fl-erba 'serje. Jekk jogħġobkom, kompli aqra hekk kif nagħmlu stroll fi korsija tal-memorja lejn il-kumpanija żagħżugħa msejħa 3Dfx, Rendition, Matrox u Nvidia.