Huwa diffiċli li temmen li għaddew ħames snin mir-rilaxx ta 'Marzu 2012 Effett tal-massa 3Huwa kkonsolida t-triloġija tiegħu bħala kult klassiku modern fost il-partitarji tar-RPG. Minħabba l-prestiġju assoċjat mas-serje, mhix sorpriża li tikseb titlu ġdid, u hija inqas sorpriża li tinsab fuq il-lista tagħna ta 'logħob tal-kompjuter must-play għall-2017.

Mass Effect: Andromeda, żviluppat minn BioWare u ppubblikat minn EA fuq PC, Xbox One u PS4, iwiegħed li jkun akbar u isbaħ mill-verżjonijiet preċedenti. Filwaqt li l-ewwel impressjonijiet juru li l-logħba tissodisfa xi wħud minn dawn il-wegħdiet, ma kinitx eżekuzzjoni bla difetti, allura tista 'tkun trid taqra reviżjoni sħiħa qabel ma tixtri dan (jew sempliċement il-Google "Animazzjonijiet Andromeda").

Il-logħba tibda bil-pjan uman fit-22 seklu Milky Way Galaxy li qed jippjana li jimla dinjiet ta ’dar ġodda fil-Galaxy Andromeda bħala parti minn strateġija msejħa“ Inizjattiva Andromeda ”. Il-plejer jieħu r-rwol ta 'Scott jew Sara Ryder, suldat militari mingħajr esperjenza li jissieħeb fl-Inizjattiva u jqajjem f'Andromeda wara vjaġġ ta' 600 sena.

Effett tal-Massa: Andromeda għandha xi elementi tad-dinja miftuħa u tenfasizza l-esplorazzjoni. Ħafna mill-elementi tradizzjonali tal-logħob tas-serje jibqgħu, filwaqt li oħrajn ġew modifikati bħal ġlied li huwa inqas ibbażat fuq il-kopertura u aktar mobbli.




Logħob preċedenti tal-Mass Effect inbnew fuq Unreal Engine, iżda Andromeda juża Frostbite 3. Din il-mossa kienet tfisser li BioWare kellha tibni s-sistemi, l-għodda u l-assi kollha tagħha mill-bidu. Ironikament, parti kbira taċ-ċavetta għenet biex ittejjeb l-animazzjoni tal-karattru, allura nisperaw li kellhom aktar suċċess f'oqsma oħra.




Għalkemm Frostbite 3 jappoġġja DirectX 12, l-iżviluppatur għażel li jżomm mad-DX11 għall-inqas għalissa. Għadu mhux xokkanti. Filwaqt li l-logħob Mass Effect dejjem deher kbir, huma qatt ma imbuttaw il-magni tas-serje tal-logħob sal-limiti tagħhom. It-tliet pagamenti preċedenti kollha kienu qed jużaw DirectX 9, pereżempju anke Mass Effect 3 tal-2012 kien imwaħħal ma ’DX9 minkejja l-użu estensiv tad-disponibbiltà ta’ DX10 u DX11 dak iż-żmien.




Fuq il-PC, l-iżviluppatur Mass Effect: Andromeda bħala Intel Core i7-4790 or AMD FX 8350huwa kuntrast stramb. Żgur li proċessur Core i5 tat-tarf baxx ikun biżżejjed jekk jirrakkomandaw l-FX-8350 u dawk is-suġġerimenti saru qabel. Ryzen żbarkat.




Fuq in-naħa tal-grafika, il-plejers għandhom mill-inqas waħda GeForce GTX 1060 3GB or GTX 970 - Jidher li int bla xorti jekk għandek karta grafika Radeon (ovvjament qed niċċajta, RX 470 GTX 1060 3GB għandu jkun biżżejjed kif issuġġerit).

Meta ma tkunx qed titkellem dwar karta grafika AMD waħda, huwa ċar li huwa titlu sponsorjat minn Nvidia, allura tista 'tistenna li t-tim aħdar joħroġ mill-bieb minn fuq. Cela dit, AMD bħalissa tidher fil-quċċata tal-logħba tas-sewwieq u diġà ħarġet aġġornament.




AMD, sa 12% żieda fil-prestazzjoni Radeon RX 480 ma ' i7-6700K u 8GB ta 'memorja DDR4-2666, spinta li tara l-hekk imsejħa rati ta' qafas, li jmorru minn 53.7fps għal 60.1fps b'saħħithom f'1080p. Il-possibbiltà li tikkontribwixxi għal dawn il-kisbiet fil-prestazzjoni, jew għall-inqas parti tajba minnu, hija l-'Profil tat-Tessellazzjoni Ottimizzat 'miżjud mal-logħba.

Kif probabbilment taf f'dan il-punt, m'iniex hawn biex nistudja l-logħba, imma biex nittestja l-prestazzjoni tal-PC sabiex tkun taf kif se taħdem fuq il-hardware tiegħek id-dar. Qabel ma naslu għal dawn il-konklużjonijiet, ejja niddiskutu kif inqabblu Mass Effect: Andromeda.

Metodoloġija tal-Ittestjar

L-AMD Radeon Crimson Edition Graphics Driver 17.3.2 għall-ittestjar tal-Hotfix GeForce Game Ready Driver 378.78 għall-ittestjar tar-Radeon GPUs u l-GPUs ibbażati fuq Nvidia.




Bl-użu tal-Massa Effett: Andromeda Qalba i7-7700K Magna tat-test tara l-proċessur f'4.9 GHz bi 32 GB DDR4-3000 memorja. In-numri tal-prestazzjoni li se tara huma bbażati fuq 60 sekonda, għaddejjin mill-bidu tal-kampanja ta 'plejer wieħed wara li niżel (' l isfel) għal Ħabitat 7 fil-ħabta tal-karattri kkontrollata mill-plejer Fraps.

Peress li l-Oriġini ġġarraf għal 24 siegħa wara ħames bidliet fil-ħardwer (karta grafika jew CPU), it-test kien bil-mod bil-mod, u eventwalment kelli nixtri tliet kontijiet sabiex inkun nista 'nittestja 15-il konfigurazzjoni kuljum għal din ir-reviżjoni tal-prestazzjoni. Sfortunatament, dan fisser li ma stajtx nagħmel it-testijiet tas-CPU tas-soltu flimkien mal-parametri referenzjarji tal-GPU, li jistgħu jiġu f'aġġornament aktar tard.

Aħna ffokajna l-attenzjoni tagħna fuq il-preset ta 'kwalità ultra għall-ittestjar u rrid ngħid li l-logħba tidher pendenti b'dawn is-settings. Aħna ttestjajna wkoll tliet riżoluzzjonijiet standard: 1080p, 1440p, u 4K.

Karatteristiċi tas-Sistema tat-Test